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ラヴァル 採用理由

メイン
《ラヴァル・ランスロッド/Laval Lancelord》の採用
多分、メインで一番気になったカードだと
思います。 このカードの採用理由は

・手札に来た時、ライオウ・ローチを潰せる
・手札に伝導と侍女が来た時、数合わせになる
・炎守備200の非チューナーの選択肢の増加

こんな感じですかね
優秀だと思うんですけどね

《サイクロン/Mystical Space Typhoon》の採用
「淑女あるから抜いてもいいんじゃね?」
と思う人もいると思われます
ですが、

・墓守や忍者ラギア等のバック破壊
・次元ラギアのマクロ等の永続カードの破壊

等を考えると、抜けませんでした
まぁ除外も考えると淑女優先なんですがね

《鳳翼の爆風/Phoenix Wing Wind Blast》の採用
はじめは、サンブレ3枚でいいと思いましたが
シンクロ・エクシーズを消せるのは強いと思いました
強制脱出も考えたんですが、トップのロックを
した方が強いと思いました


EX
《ラヴァル・ツインスレイヤー/Laval Dual Slasher》
《ラヴァルバル・ドラグーン/-》の不採用
どっちも全然いらないと思っています
ツインスレイヤーは壁モンに強いですが
最近全然いませんしね、炎守備200はランスロッドいますし
ドラグーンは幼女入れないとすぐ出せないのと
手札に侍女来た時はステライドの方が強いですし
まぁキャノンサーチできるのは強いですけど

《大地の騎士ガイアナイト/Gaia Knight,(ry》の採用
打点要因ですね、2600はでかいです
これでkill出来たことが何回かありました
シンクロの繋ぎ目としてもいいですし

《クリムゾン・ブレーダー》の採用
カラクリとミラーに強いです
一応、相手に何もない場合で
伝導と爆発2枚握った状態だと
司書・スクドラ・クリムゾンでkillする事が
できたりします、ほとんどないですが

《ジェムナイト・パール》の採用
打点的に強いってこともありますが
最大の理由はオピオン対策ですね
あれが出るとマジで何もできませんし
キャノンからマグマ砲兵で作れますしね

《シューティング・クェーサー・ドラゴン/Shooting (ry》の不採用
出すためには爆発の2枚目握るか
フェーダーを通常召喚しなきゃならないです
警告されたらマジで洒落ならないので抜きました
持ってないってのが最大の理由なんですがね


こんな感じですかね
他に質問あればどうぞ~

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